传奇增伤和忽视防御加成哪个好
来源:夜神 | 更新时间:2026-01-22 00:32
低防刷怪和稳定清图优先选择增伤,高防boss、红野猪类高防目标以及pk则优先选择忽视防御;两件装备数值接近时,应先保证忽视防御能够把伤害从被防御压低的状态中拉出来,再用增伤放大已经成形的基础输出。练功场实测中,雷法使用106点魔法攻击无视防御时,攻击红野猪的最高伤害为199,增加1点忽视后变为200,增加2点后变为201;但攻击没有防御的练功师时,0点、1点和2点忽视的最高伤害都为137,说明忽视防御只有面对有效防御时才会产生稳定收益。

比较两种属性时,应先看一次攻击经过防御结算后的实际伤害,再判断哪项收益更高。按照该服练功场中1点忽视接近1点固定伤害的简化实测,假设装备提供10点忽视或10%增伤:当前单次伤害只有80点时,10点忽视约能提高到90点,10%增伤约为88点,忽视防御更优;当前单次伤害达到150点时,10点忽视约为160点,10%增伤约为165点,增伤反而领先。由此可用100点作为粗略分界:扣除防御后的单次伤害低于100点,优先忽视防御;高于100点,优先比较增伤数值。这个判断适合换装和洗练取舍,不能替代不同技能、暴击和对人减伤的完整结算。

实战测试应固定技能、攻击目标、装备等级和增益状态,先关闭暴击、幸运或其他随机效果,再分别记录同一目标至少20至30次白字伤害。练功师没有有效防御,只能测试增伤,不能用来判断忽视防御;需要改用红野猪或实际副本中的高防目标,并观察增加词条后平均伤害是否稳定上升。还要分清固定数值忽视和概率忽视全部防御:前者通常每次攻击都参与结算,后者只有触发时才会完全跳过目标防御,不能把两者按同一种属性直接比较。

养成阶段不同,选择顺序也应调整。前期攻击力和技能基础伤害较低,普通怪物防御不足以明显压低伤害,优先增伤更容易提升清怪速度;中期如果出现大量攻击数字贴近目标防御、技能打出低伤害或高防怪明显拖慢效率,应补充忽视防御,直到普通攻击和核心技能不再频繁出现低额伤害;后期挑战高防boss或参与pk时,忽视防御应放在增伤之前,先确保输出能够稳定穿过防御,再用增伤提升最终伤害。刷低防地图可以保留增伤套,打高防目标则切换忽视套,按目标防御而不是单看战力评分决定属性。
