流星火雨几次伤害
来源:夜神 | 更新时间:2023-08-26 05:07
流星火雨对同一目标通常按两次伤害判定计算,第一段是火雨落点命中,第二段是后续火焰效果;画面中出现多少颗火球,并不等于目标实际受到多少次伤害。目标在范围内站稳时,通常能看到两次掉血或两条伤害数字;如果目标提前跑出技能区域,第二段可能无法生效,因此只看到一次伤害,不代表技能本身只有一段。部分特殊服务器会修改技能脚本,可能设为一段或增加段数,遇到这种情况应以技能说明和实际飘字为准。

测试流星火雨的正确方法是找一个不会移动的怪物或练功目标,先关闭其他持续伤害技能,再单独释放一次火雨,观察同一目标是否连续出现两次伤害数字。测试时不要同时铺火墙、开启怒之火雨增强,也不要让宠物或队友攻击目标,否则额外伤害会混入结果。重复测试至少三次,并保持魔法攻击、幸运、目标防御和站位不变;若每次都能稳定出现两段数字,说明当前规则按两段结算。怒之火雨增强提高的是每次攻击的额外伤害,不是把两次伤害变成四次,火墙造成的灼烧也属于独立效果,不能计入流星火雨本身的段数。
刷怪时应把流星火雨放在怪物最密集、移动路线最短的位置,先用诱导或卡位让怪物停留,再把技能中心覆盖在目标脚下,确保第一段和第二段都命中。低等级、装备一般的法师,优先选择狭窄通道、墙角和刷新点,减少怪物离开范围造成的伤害损失;装备成型后,可以连续覆盖相邻刷新点,但不要只追求重复铺在同一格,重点是让更多怪物完整吃到两段伤害。面对单个普通目标时,流星火雨的优势有限,适合用雷电类单体技能补刀;面对三只以上聚集怪物时,两段群体伤害才能体现清怪效率。
pk时不要对持续跑位的目标直接预判释放,最好先利用冰咆哮、地形或队友控制限制移动,再把火雨落在目标退路、门口和狭窄拐角处。第一段命中后应观察目标位置,若目标仍在范围内,继续保持施法节奏;若目标已经离开,不要为了等第二段而停在原地,应立即调整站位或改用控制技能。打群体目标时,把火雨覆盖在前排与后排交界处,既能压低多人血线,也能逼迫对手分散;打首领时则主要用它清理周围小怪,首领本体是否值得持续施放,要根据目标是否站桩以及其他单体技能的实际伤害决定。
